約 3,862,106 件
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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タグ 編集/ PoWチャットプレイの風景1コメントログチャットプレイの風景2テストプレイキャラクターズアトリビュートテーブルコメントログシーン1シーン2シーン3第一夜第七夜第三夜第九夜第二夜第五夜第八夜第六夜コメントログ第十一夜第十三夜第十二夜第十四夜第十夜第四夜プレイヤーセクションコメントログボツメモコメントログマスターセクション他システムからのコンバート質疑応答RQG関連WILLルールコメントログヒーロークエストヒーロークエスト2考察アイテムアヌベス・ゼウヤーヴの香り貴き蜜チャート七本筆徹心料金表コメントログ料金表2料金表2_TABLE獣の槍矢弾きの琴黒き剣カルトアイリーサイェルマリオイサリーズイッグウェアタグオデイラオーランスカラドラとオーレリオン補足カージョールククリムゾン・バットストーム・ブルストーム・ブルーOXダンファイヴ・ザーロンダーカ・ファールチャラーナ・アローイディゾーラドーマルコメントログハイキムトーテム1トーテム2バカルトバロシヒッポイフマクトフローナンヘラーマーラン・ゴアヤーナファル・ターニルズユールマルユーレーリアランカー・マイルーン一覧ロウドリルヴィンガ七母神黄金弓キャラクター作成FAQキャラクター作成ルールver4.01キャラクター作成ルールver5キャラクター作成ルール草稿チャイルドキャラクター作成ルール1.1細かな拡張ルール職業技能一覧表職業技能一覧表ver4.01職業技能一覧表ver5セッションスタートフォーマットハウスルールサマリコメントログハウスルールガイドルーンカードTABLE上級ルールブックp004 上級ルールp018 上級精霊魔術世界POWグローランサの形ヒグマ凍死山復讐精霊気象消費カロリー混沌火山性ガス疲労神性介入野生の技公式資料Core Rules 3rd edition公式正誤表1公式正誤表2古いものキャラクター作成ルールチャイルドキャラクター作成ルール名声値ルールコメントログ戦闘関連_提案討議2戦闘関連_質疑応答戦闘関連_身体武器欲求値ルールコメントログ欲求値ルールver1.20疲労と重量移動と戦闘週単位成長ルールコメントログ基本ルールブックp003 はじめにp008 冒険者の創造p032 ゲームシステムp046 戦闘p069 技能p079 世界p083 生物特殊な戦闘形態戦闘関連ヒロイックファンブル表戦闘用ネット提案討議武器のカスタマイズコメントログメモ人間用一覧コメントログ巨大化チャート関連メモ武器表盾をセットする移動と戦闘技能作業ポイントと累積判定戦闘言語質疑応答武道など戦闘補助技能に関する論考狩猟読み書き護身術生物グロタロン恐竜感情精霊混沌の諸相コメントログ種族ウズ風の子草案オープニングカットフェイズ週単位活動ルール名声値ルールver2.00成長ポイント欲求値ルールver2.00欲求値ルールver2.50絆ルールver1.0コメントログ絆ルールver1.5週単位活動ルールver2.0週単位活動ルールver2サマリ週単位活動ルールver3ドラフトコメントログ週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ週単位活動ルールルール技能週単位成長ルール旧版魔術関連≪形成≫≪治癒6≫以上でトータルHPが治る≪突出≫〈合成〉《呪払》《魔力消散》《中和》《惑い》コメントログドラゴン魔術一般神性呪文一覧不完全生物の召喚・呪縛・支配コメントログ呪付関連ハウスルール実はマスターは運用している版夢魔術寺院と礼拝と神性呪文の回復焦点具祈祷師精霊魔術呪文一覧錬金術師防御魔術の対象と判定順位音響魔術コメントログ魔力や霊力の分析魔技武道コアルール一般魔技一覧旧ルール武道魔技武道カルト千風門大林寺心弓館水竜牙王神槍ベルガー ルールの記法について (作成中) D100ロールの77は神の目(採用) D100ロールにおける77は神の恩寵をうけた特殊な目として扱います。 具体的には、77をロールしたプレイヤーは再ロールを行い、76以下であれば01よりもよい成功(これを77クリティカルと呼ぶ)、78以上であれば100よりも悪い失敗とします(これを77ファンブルと呼ぶ)。 01よりもよい、とか100よりも悪いというのは、戦闘行動や呪文投射ではそれほど影響は出ません。 これはプレイに「遊び」と「意外性」と「可能性」のマージンを与えるルールであり、裁量はマスターに委ねられます。 いくつか例をあげれば、 77クリティカルの命中は回避の決定的成功ではよけられない。 神聖介入の77クリティカルはPOWを消費しない。 攻撃の77ファンブルはファンブルロールを3回ロールする。 登攀で77ファンブルすると落下し、命綱は無条件で切れる。 という感じになります。 技能の上昇チェックなど、プレイ中の行為でないロールには、このルールは適用されません。 謎の備考 77の再ロールにおいて77をロールした場合は、マスターは休息を宣言します。これは、大規模な「神の介入」がキャラクター達の近隣に発生したことを示します。 地割れが起こることもあれば、津波がくることもあります。もちろん何も起こらないこともあります。それでも、その瞬間、何らかの形で世界は変わっています^-^。 ■ 4 名前: なゆた 2001/07/09 00 57 35 初出はルーンクエストシティーズだね もとはルーンクエストシティーズでしたねぇ。 ヒマだったあの時代。街にいるとごろごろとD100ふりましたー。 チャートでは、すごい確立で(1/100)神様が通りがかるのはナゼ(笑)。 「ああ、グローランサって、そこらじゅうに神様が歩いてるんだ!」 と悟りました。 ルーンクエストシティーズが出て半年ぐらいで採用したとすると・・・ いちばん長く使ってるハウスルールかもしれないなぁ。 キャンペーンに予想外の躍動をもたらしてたり、ときにはマスターの思惑をすべて無に帰す、すばらしいルールです(爆)。 ■ 5 名前: ののの@グランパークビル 2001/08/27 18 22 03 77-77は過去数回見たことがあるような気がするが、 それを振ったぷれいやーもいつも一緒のような気がする(笑) ほんとのところ、何回あって、だれが振ったか 記録はあるのかね。 ■ 6 名前: azatoth 2001/08/27 23 28 55 77-77を誰が出したか 私は、2回は確実に出してます。 1回は水路の中に沈んでいる「法のメダリオン」を拾いました。 もう1回は、山登りの神様(?)がやってきて、私のキャラともう一人を冬の峰の上の方までつれていってくれました。 あと、地下に眠るオーランスの英霊を開放してしまったヤルト・バーン氏も77だったような…。 あれ、他にもあったかな?(笑) ■ 7 名前: なゆた 2002/09/30 22 08 39 えーと、ドラストールの旅団の第一回目で、なぜか出ましたね。誰だっけ^-^;? なお、今回はアクセスカウンタ7777による固定イベント発生が決まっていたので、次回をお楽しみに。 ■ 8 名前: ののの 2002/10/01 02 03 15 自己申告 えーと、ドラストールの旅団の第一回目で、なぜか出ましたね。誰だっけ^-^;? へーい。 カルマニアの魔道騎士先生でやす。 出した瞬間、「ああ、今日のセッションは失敗だ」と 密かに考えてしまったのはひみつだ(ワラ ■ 9 名前: なゆた 2006/01/13 12 38 15 6 20060103/夢踊る島々/キアン・リッソン http //www.keddy.net/~nayuta/cyclamen/cyclamen.cgi?tree=c812 聞き耳で77*2? 地下中央の黒い池の底が抜けて、フェッシュが落ちた。なぜキアンじゃないのか(笑) 追加ルールレイアウトフォーマット(Microsoft Word用 ) A4 MS明朝8.5ポイント(8ポイントだと小さく、9ポイントだと大きい。他に適切なフォントがあるかも) 2段組 段の間隔2.6字(9mm) 字送り8.6 1行27字 行送り14.9 1ページ45行 余白 上22mm 下38mm 左19mm 右19mm 製本印刷時は2mmのとじしろ。 ヘッダー 14mm フッダー32mm ヘッダの文字 MSゴシック7ポイント 横の段組の行位置がすべてマッチしているので、見出しの行の高さは必ず通常の行送りの整数倍。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ローカルルール キルゾーン2 レジスタンス2 メタルギアオンライン WARHAWK SOCOM コールオブデューティ4 その他
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+ 更新履歴 2021/2/23 ルールを更新しました。(VER.17.1) 制限解放 MX9 AS VAL Rytec AMR 全武器 エピックまで使用可能 禁止 フラッシュドローン禁止 ストームボール禁止 Kilo 141『100ラウンドリロード』禁止 Rytec AMR『25×59mm サーマイトマガジン』禁止 Rytec AMR『25×59mm 爆薬マガジン』禁止 【人数制限】 ARはチームに3名まで SMGはチームに3名まで 【その他】 10ラウンドFMJ → ASVAL 15ラウンドFMJ 2021/1/18 ルールを更新しました。(VER.17.0) 武器 AS-VAL、MX9 開放 SVD、Rytec AMR 禁止 アタッチメント ブラッドスロー 禁止 M13 拡張マガジンB 解放 Killo テルミットリロード 禁止 タクティカル デコイグレネード 禁止 その他 SMG 人数制限 解放 2021/1/12 ルールを更新しました。(VER.16.3) SVD 使用禁止 タクティカル デコイグレネード 使用禁止 2021/11/8 ルールを更新しました。(VER.16.2) M13 300RTCダブルスタック40ラウンド禁止 SKS 使用禁止 2021/9/7 ルールを更新しました。 武器 MX9 使用禁止 Crossbow 使用禁止 Fennec 制限開放(エピック迷彩の使用禁止) 武器迷彩 PERK赤 マーティドム 使用禁止 武器迷彩 PERK赤 スカルカーの禁止 エピック迷彩 使用制限解除 2021/8/15 ルールを更新しました。 武器迷彩 フラッシュバン ディープテック迷彩の禁止 2021/8/24 ルールを更新しました。 武器迷彩 PERK赤 スカルカーの禁止 エピック迷彩 使用制限解除 2021/8/15 ルールを更新しました。 武器迷彩 フラッシュバン ディープテック迷彩の禁止 2021/7/15 ルールを変更しました。 武器 QQ9 枚数制限解放 理由 競技性上、問題ないと判断したため解放。 Man-O-War 制限解放 理由 競技性上、問題ないと判断したため解放。 AS VAL 使用禁止 理由 競技性上、問題ありと判断したため禁止。 Fennec 使用禁止 理由 選手からの意見を参考に協議し、難しいラインと判断したため15.0では禁止。経過を見て15.1で対応の可能性あり。 人数制限 AR 枚数制限解放 SMG 3名→2名までに変更 経過を見て15.1で変更の可能性あり。 その他 エミュレータの使用禁止 2021/06/11 ルールを変更しました。 PP19Bizon 使用禁止 スキン傭兵 使用禁止 武器迷彩全武器(メイン、サブ共に) エピック/ミシック/レジェンド 使用禁止 →タクティカル(スモーク、グレネード等)に制限はございません 2021/05/05 ルールを変更しました。 武器所持制限 チーム内での武器重複可能 QQ9、PP19 bizon、Man-O-Warの所持制限(各武器1名まで) ミシック、レジェンド迷彩の制限(Fennecのみ左記に加えエピック迷彩の禁止) 解放武器 Man-O-War 禁止アタッチメント スケルトンストック (SRのみ) 使用マップの一部変更 HACKNEYYARD DOMINATION削除 2021/04/01 ルールを変更しました。 武器所持制限 チーム内での武器重複禁止 理由 競技性、戦略性向上のため 解放武器 AS VAL SP-R 208 SKS ICR-1 レジェ迷彩 ピースキーパー ミシック迷彩 理由 競技性上問題ないと判断したため 禁止パーク オーバークロック(赤) リーコン(緑) アタッチメント 10ラウンドFMJ(禁止) 大口径弾薬(解放) 理由 競技性を加味した上での判断 スキン解放 特殊部隊1〜5 傭兵1〜5 理由 競技性上問題ないと判断したため 2021/02/12 大幅にルールを変更しました AR3名まで SMG3名まで SR1名まで 理由 ARとSMGの構成バランスを保つため Peacekeeperミシック迷彩再度禁止 理由 キル時の不具合がいくつか確認されたため(スモーク透過、音バグ) Man-O-War使用禁止 理由 武器バランスの調整 ガスグレネード使用禁止 理由 タクティカルバランスの調整 レーザーサイト使用可能 理由 競技性、戦略性向上のため 拡張マガジン(51発以上)使用可能 理由 競技性、戦略性向上のため 2020/02/01 制限迷彩の解除と新たな制限迷彩を追加しました。 Peacekeeperミシック迷彩の制限解除 理由:バグ修正の為 ICRレジェンド迷彩の使用禁止 理由:上記武器を使用したキルの際に相手のゲーム音を奪うバグがある為 2020/01/21 禁止武器、使用可能武器についてのルールの変更を行いました。 フラググレネード「アーミング」迷彩使用禁止 理由:上記迷彩を使用した際にゲーム音に不具合が起きる為 2020/01/13 禁止武器、使用可能武器についてのルールの変更を行いました。 Peacekeeperミシック迷彩禁止 理由:上記武器を使用したキルの際に相手のゲーム音を奪うバグがある為 トロフィーの迷彩制限解除 理由:迷彩による効果付与が無くなった為 2020/12/15 禁止武器、使用可能武器についてのルールの変更を行いました。 [変更理由] ASM禁止の理由について 武器特性の初弾3発の反動に問題があると仮説が立ったため、武器スペックが同種のMan-Oを残す事とし、検層するべく禁止にしました。 ハードライン禁止の理由について 現在PLEADESにて戦績の集計を行っておりますが、Tマスクを着けている選手と比べてポイントが増加してしまい、結果に影響する為今回から禁止にしております。 新武器は解放の流れ 新武器や新コンテンツについては、一時解放とし、様子を見てから決断して参ります。 2020/11/09 禁止武器、使用可能武器についてのルールの変更を行いました。 [変更理由] 使用武器大幅開放について 武器解放の理由としましては、まず戦術が多様化すること。多くの武器が解放されることで、それぞれの動きの特徴が発揮されやすくなり、戦術の多様化に繋がるのではないかという狙いがあります。 次に、選手の特色が出やすくなること。様々な武器が使えるようになったことで、選手個人の特色が出やすくなり、選手へのスポットが当たりやすくなる狙いがあります。 このような理由から、大幅な武器解放を行いました。 追加箇所:青字 更新履歴 2020/10/06 参加ルールの追加及び観戦に関するルールの変更を行いました。 [変更理由] 観戦に関して アップデートによりフレンド観戦機能が追加となり、機能的に防ぐことが出来ない為、フレンド観戦を容認する事としました。今後アップデート等によりフレンド観戦が制限できるようになった場合、禁止となります。 参加ルール追加に関して 健全な大会を提供する為。 } 参加ルール 5人1チームでの参加とします。 試合中、ラウンド間でのメンバー変更は可能です。(登録時にリザーブとしてエントリーいただいた方のみ) 公序良俗に反するエントリー名/チーム名などはエントリー不可とします。 本イベントに関する運営及び参加者への過度な暴言、煽り等、不適切な言動は禁止です。 試合ルール GGLではBO3 or BO5の形式で試合を行い、勝敗を決定します。 BO3(最大3ラウンド行い、うち2ラウンド勝利した方が勝利) BO5(最大5ラウンド行い、うち3ラウンド勝利した方が勝利) その他、勝敗に関するルールは以下の通りです。 ルール違反(装備などの違反含む)が発覚した場合、そのラウンドを落とすものとします。 ルール違反確認のため、録画データの提出を求める場合があります。 マネージャー及び、フレンドの観戦は禁止です。(観戦数を必ず絞って下さい) 予選における観戦数は常に制限することとします。 その他、不慮の事態が発覚した場合、運営による判断を行います。 トーナメント各試合の上側のチームが部屋立て、結果報告を行います。 トーナメント各試合の上側のチームが攻撃スタートです。 ブロック決勝の場合はトーナメント左側のチームが部屋立て、結果報告を行います。 ブロック決勝の場合はトーナメント左側のチームが攻撃スタートです。 ゲーム内ルール 上記試合ルールに基づき、ラウンドにわけて複数回試合を行います。 ラウンドごとのゲーム内ルールは以下の通りです。 ■第1ラウンド DOMINATION 前半ポイント100 到達ポイント200 時間制限500 ルール:マップ内に3か所ある拠点を一定時間守ることでポイントを獲得。一定ポイント到達で勝利。キルされても生き返る。 ■第2ラウンド SEARCH DESTROY 到達ポイント6 時間制限120 ルール:防衛側がマップ内に仕掛ける爆弾を制限時間内に攻撃側が解除すれば攻撃側の勝利。防衛側は爆弾を爆破させるか、攻撃側全滅で勝利。キルされた場合、次の試合まで生き返らない。 ■第3ラウンド HARDPOINT 到達ポイント250 時間制限500 ルール:マップ内に低間隔で移動する拠点を一定時間守ることでポイントを獲得。一定ポイント到達で勝利。キルされても生き返る。 ■第4ラウンド DOMINATION 前半ポイント100 到達ポイント200 時間制限500 BO5形式でのみ実施。ルールは第1ラウンドと同じ。 ■第5ラウンド SEARCH DESTROY 到達ポイント6 時間制限120 BO5形式でのみ実施。ルールは第2ラウンドと同じ。 使用可能なマップ一覧 MAP DOMINATION SEARCH DESTROY HARDPOINT STANDOFF 〇 〇 〇 FIRINGRANGE 〇 〇 〇 SUMMIT 〇 〇 〇 RAID 〇 〇 〇 TAKEOFF 〇 〇 〇 HACKNEYYARD × 〇 〇 MELTDOWN 〇 〇 × TUNISIA × 〇 × 禁止行為/武器に関するレギュレーション 一部装備は使用禁止となっています。(後述の一覧をご確認ください。) 全スコアストリーク禁止 全オペレータースキル禁止 近接武器使用可能 チャーム/ステッカー使用可能 レティクル変更可能 フラックジャケット禁止(S Dのみ) トロフィーシステム所持禁止(S Dのみ) エモート禁止 核の使用禁止 ソルジャー(キャラクタースキン)は特殊部隊1~5/スカウト2 のみ使用可能。 SR(マークスマンライフルも含む)はチーム内1名まで。(拾得したSRの装備は可。) SMGはチーム内3名まで。 ARはチーム内3名まで。 メイン、サブ武器 ミシック、レジェンド 武器迷彩禁止 フラッシュバンにおけるレジェンド迷彩 "ディープテック" 禁止 (その他リーサル・タクティカルに迷彩制限はありません。) ルール改正後に追加された装備、武器については使用可能 その他ルール ゲームデータやプログラムを改ざんし、正規の利用では本来できない不正(チート行為/グリッチ)は禁止とする。 その他ゴースティング等明らかな証拠がある状態での不正については、そのチームの出場権を没収する。 装備ルール 以下の装備は使用することができません。 以後、アップデートで追加され記載がない場合は使用可能。 1 ショットガン 全てのショットガン(Shortyを含む) 2 ランチャー 全てのランチャー 3 LMG 全てのLMG 4 アサルト 5 SMG 6 SR Arctic.50 NA-45 SKS SVD 7 サブ武器 Crossbow 8 リーサル トリップマイン 火炎瓶 テルミット 9 タクティカル トロフィーシステム(S Dのみ) デコイグレネード コンカッション ガスグレネード クライオボム フラッシュドローン 心拍センサー ストームボール 10 PERK赤 フラックジャケット(S Dのみ) オーバークロック オーバーキル 再ストック タクティシャン スカルカー 11 PERK緑 リーコン クイックフィックス ガンホー 12 PERK青 ハードライン 爆破エキスパート アラート エンジニア デッドサイレンス シュラプネル ハイアラート ランチャープラス 13 アタッチメント 傷害 デュアル M67弾薬 Kilo Bolt-Action テルミットリロード Kilo 141 100ラウンドリロード Rytec AMR 25×59mm サーマイトマガジン Rytec AMR 25×59mm 爆薬マガジン 300RTCダブルスタック40ラウンド ASVAL 15ラウンドFMJ
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戦闘日 4月28日以降 最大ターン数 5ターン 思考時間 各ターン30分 スタメン人数 各陣営7名 転校生 なし 増援 なし 勝利条件 全滅または5ターン終了時のDPが多い方 戦闘の進行 フェイズ移行型 命中判定 通常方式 瀕死 なし 地形 5×7 先攻ハンデ 後手にDP+0.1 進行形態 ダイスチャット GKスタンス 割と適当です 【ブラインドルール】 今回、参加キャラの情報公開は大幅に制限される。 作戦会議開始時 自軍のキャラの情報のみ掲示板公開 スタメン配置発表時 初期配置と敵軍キャラのステータス、能力名、発動率、キャラ説明のみ(能力内容は従来のシークレットと同様に秘匿される) 両チームのスタメン落ちキャラの情報は公開 【特殊ルール】 死亡時の精神減少味方全員減少。ただし死亡による減少は1ターンで2まで。 凄惨な死は能力作成時に申告している場合か、体力10以上のオーバーキルで発生 精神攻撃成功率精神0で100%、精神1で50% リーダーステータス値を初期上限を超えない範囲で5まで上昇可能 所持DP3。敵を撃破した際のボーナスは無し 応援ボーナスイラストのみ。行動提出時に添付で+2%まで シークレット枠制限無し(全員シークレット) ※その他は基本ルールガイドラインに準ずる
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バトルテック:トータルウォーフェア(ボードゲーム)上級ルールタクティカル・オペレーション(全2巻) ストラテジック・オペレーション インターステラー・オペレーション キャンペーン・オペレーション バトルテック:アルファストライク(ミニチュアゲーム) バトルテック:タイムオブウォー(TRPGその1) メックウォーリア:ディスティニー(TRPGその2) バトルテック:トータルウォーフェア(ボードゲーム) トータルウォーフェア(TW)とテックマニュアル(TM)ルールブックは、バトルテック(BT)の中核となるゲームルールと構築ルールを提示するもので、標準ルールと呼ばれている。この2冊のルールブックは、8種類のコア・ユニットタイプ(そのうちのいくつかは多数のサブ・ユニットタイプを含む)と、多数の武器とルールを網羅し、さらに多くの異なるゲーム・シチュエーションをカバーしている。しかし、このように幅広いプレイをカバーしているにもかかわらず、多くのゲームシチュエーションはまだこれらのルールから外れており、より高度な装備品や少数の高度なユニットについては言うまでもない。 上級ルール 標準ルールの他に上級ルールが存在し、プレイヤーが望む方向にゲームを拡張することができる。これらのルールを可能な限り論理的な形でプレイヤーに提供するため、上級ルールは3つの「ステージ化」されたコアルールブックに収録されており、それぞれのルールは前のルールセットをステージアップし、発展させたものである。さらに各ルールブックは特定の「世界観内の時間枠」に焦点を当てており、プレイヤーは各ルールブックが自分のルールセットのどこに「差し込まれる」のかを容易に把握することができる。 タクティカル・オペレーション(全2巻) 状況報告:惑星世界上の部隊。紛争はわずか数時間で目的を達成する見込み。 上級ルール Advanced Rules タクティカル・オペレーション:アドバンスルール(TO AR)は「ステージ化」上級ルールブックの最初のものである。TO ARはゲームプレイ中に焦点を当て、バトルテック・ユニバース内の惑星世界で展開される数時間のゲームに直接適用される。 トータルウォーフェアをベースにしたTO ARでは、様々なユニットの移動や戦闘に関する高度なルールが多数採用されているほか、建物に関するルールなどコアルールの拡張や、地形や天候に関する高度なルールも実装されている。 上級ユニットと装備 Advanced Units Equipment タクティカル・オペレーション:アドバンスユニット イクイップメント(TO AUE)はテックマニュアルをベースにしている。先進的な支援車両の構築と使用に関するルールや、先進的プロトタイプの構築オプション、そしてほとんどすべてのユニットが使用できる武器が紹介されている。 ストラテジック・オペレーション 状況報告:星系内部隊。惑星の焦土化を開始。目的を達成するためには数週間の紛争が予想される。 ストラテジック・オペレーション(SO)は2番目の「ステージ化」上級ルールブックである。気圏ユニットの重要性を強調した高度な移動と戦闘作戦が収録されている一方、あらゆる状況下での多数の兵種による戦闘降下をカバーする広範なルールも収録されている。上級気圏ユニットの完全なゲームプレイと構築ルールも含まれている。 インターステラー・オペレーション キャンペーン・オペレーション バトルテック:アルファストライク(ミニチュアゲーム) バトルテック:タイムオブウォー(TRPGその1) メックウォーリア:ディスティニー(TRPGその2)
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ルール用語集 ゲームに使われる用語の説明です ステータス 初期ステータス値 ダメージ 能力休み 内ゲバ DP(ダンゲロスポイント) 特殊地形 応援 ターン/フェイズ ZoC 所属陣営 基本所属陣営 ベンチ・召喚スペース・離脱場 単発効果 術者 ドラフト リーダー 発動処理 侵入 シークレット(シークレットキャラクター) ステータス ステータスポイントを支払って設定した項目のこと 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の5つが基本となり、「移動力」「発動率」「成功率」などは含みません 初期ステータス値 投稿されたキャラクターが最終決定した時点でのステータス値のこと。上限は20 ゲーム中にただ「ステータス値」と表記があった場合、それは「初期ステータス値」ではなく、その時点でのリーダー化ボーナスや能力による補正が入った値のことを指します ダメージ 通常攻撃やダメージ系特殊能力によって特定のステータス値が減少すること、またはその減少度合いを示す単位を指します 能力休み 特殊能力を使用した後の1回休みのこと 詳細 内ゲバ 同じ陣営のキャラクターを通常攻撃および特殊能力の効果によって殺害すること 特殊能力の制約による殺害は内ゲバにはあたりません 内ゲバでは例外的にDPが発生しません DP(ダンゲロスポイント) 勝利条件のひとつとなるポイントのこと 最終ターン終了時点で勝敗が決していなかった場合、獲得DPが多い陣営が勝利となります 詳細 特殊地形 「壁」などのMAP上にシステムとして存在している地形のこと 詳細 応援 SSやイラストなどの作品を作成・提示することで、任意のタイミングで特殊能力の発動率にボーナスがつくシステムのこと 詳細 ターン/フェイズ ゲーム中の時間の区切りのこと 詳細 ZoC Zone of Controlの略称。キャラクターの素通りを防ぐルールのこと 詳細 所属陣営 キャラクターが現在所属している陣営のこと 通常はキャラクターエントリー後に分けられた陣営が所属陣営となりますが、能力の効果などで変更されることがあります 所属陣営が同じキャラクターを「味方」、異なるキャラクターを「敵」と呼称します 基本所属陣営 キャラクターが戦闘開始時に所属していた陣営を、そのキャラクターの基本所属陣営と呼び、現在の所属陣営とは区別します 限られた条件(全滅のチェックなど)においては基本所属陣営を参照します 戦闘開始後に基本所属陣営が変化することはありません ベンチ・召喚スペース・離脱場 ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます 召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと 離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと 単発効果 体力ダメージや強制移動など、持続時間が終了しても(持続時間が一瞬でも)、変化による影響がずっと残る効果のこと 瞬間的に効果が処理されるため、持続時間が2ターン以上ある場合通常とは処理が異なります 術者 特殊能力を使用したキャラクターのこと ドラフト キャラクターの陣営分けのやり方の一つ ドラフト委員(プレイヤーから選出)が各陣営の代表となり交互にキャラクターを取っていきます 完全なランダム分けでは戦力差が大きくなる可能性があり、逆にGKの恣意が入るとつまらなくなるという考えから生み出された方法です リーダー スタメンの中から1人選出する特殊なユニットのこと 所持DPや獲得DPが異なり、ステータスポイントの追加などが行えます 詳細 発動処理 キャラクターが特殊能力を使用した際、発動判定から効果の適用(カウンターの場合はカウンター待ち受け開始)までを発動処理と呼びます 発動処理の後に消費制約の支払いや能力休みの適用タイミングがあります 侵入 特定の範囲に、それ以外の場所からキャラクターが移動する、または登場(増援や召喚など)すること 範囲内での移動は侵入とは言いません シークレット(シークレットキャラクター) 敵に対して特殊能力の一部を隠しておけるキャラクターのこと 詳細
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ブラッドハウンド 概要 スオムス義勇軍第502遊撃特務中隊他、各戦線で運用されている戦闘支援車両。 正式名称は「74式ホバートラック ブラッドハウンド」。 最大の特徴は荷台の右脇に装備した杭状のアンダーグラウンド・ソナーで、これによって電波阻害下においても「音」による索敵・情報収集が可能になっている。 これ以外にも変式伸縮アンテナや回転式ペリスコープによる充実した通信・索敵機能を備えるほか、四基のホバーエンジンによってMSと同等の進軍速度・機動性と水上など地形を選ばない走破性を獲得している。 さらに後部の荷台を用いて弾薬や予備武装、歩兵用装備や予備人員などを運搬できるが、反面武装は最低限の20mmバルカン砲のみと直接戦闘は想定していない。 劇中ではサーシャがここから中隊に対し指揮・通信を行っており、指揮車両・兵員輸送車として502中隊においても重宝されている。 原作出典:「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」登場車両「ホバートラック」 武装データ 20mmバルカン砲 チェーンガンとも。 車体前方右側の砲塔にマウントされ、砲手が手動で操作を行う。 砲弾は徹甲弾や榴弾があり、小型怪獣等の軽目標なら撃破できるものの、中・大型怪獣に対しては威力不足とされる。 スモーク・ディスチャージャー 車体左側と砲塔右側に装備。 煙幕を散布し、視界を欺瞞する。
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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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ルール作成する上で必要になるかと思いテンプレートを作成しました ルール作成編集に是非活用してください このページを編集→コピペすれば簡単に流用できます あくまで土台として使ってもらえればいいので 必要な項目や見やすい構成があれば自由に改変してください あとまだ足りない項目等あると思うのでなにかあればコメント欄にでも書いていただければ修正します ルール編集の手引き 概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 カスタマイズ ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど ページトップへ▲ てすと -- malbeza (2012-11-18 23 36 00) 名前 コメント